69级的剑魂关于它的属性选择,也就是选择火、风还是水三个系别,确实需要根据你的主要玩法和目标来决定。如果追求极致的爆发伤害和快速出手,那么火属性剑魂往往是首选,因为它能提供高额的剑意伤害加成,配合魂影飘忽的闪避机制,在PVP中找准时机出场能快速清理对方的辅助宠或残血单位,实现一锤定音的效果。 火系的天赋核心在于提升输出,尤其是在对方保命技能消耗过后,它的清场能力非常突出。如果更倾向于让剑魂作为一个后手出场、专门清理对方宝宝(宠物)的角色,那么风属性剑魂也是一个值得考虑的方向。风剑魂的优势在于速度,其天赋和技能可以带来不错的速度加成,使其更容易抢到先手。 有观点认为在69级阶段,刻意让剑魂去卷速度可能并不是最优解,因为它的核心定位还是输出,过度追求速度可能会牺牲部分伤害或生存。

水剑魂可以做耐反流派,即注重耐力(防御)和反击能力,在扣技能时选择第三个天赋,通过叠加蓄势等状态来打持久战。 但这种玩法在69级是否强势存在争议,因为剑魂本身的身板(生存能力)并不算突出,强行培养成血耐(血量高、防御高)可能导致其伤害不足。

无论是火剑魂还是风剑魂,一套兼顾输出与生存的打书方案是基础。核心输出技能通常包括高级连击、高级穿透、高级暴击(或高级超暴击),这些能保证剑魂的伤害基础。 为了应对常见的战场情况,克制类技能如高级感知(针对隐身单位)、高级审判(针对神佑类技能)、高级禁闪(针对高闪避目标),尤其是在PVP环境中,三克制(感知、审判、禁闪)的剑魂对于清理敌方的各类宝宝非常有效。

如果希望剑魂能站得更久,高级归一、高级吸血、高级强壮是不错的选项。 如果你追求极致的敏攻(高速高攻),那么高级敏捷、高级追风是用来抢速度的关键。 而高级护佑、高级神佑等技能则能提供一次宝贵的复活或护盾机会。魂技的选择也很重要,例如选择穷奇本源可以降低被连击的概率,与剑魂自身的闪避流打法能形成很好的配合。 需技能之间要避免无意义的堆叠,比如同时打上高级敏捷和高级追风,可能会因为速度属性溢出而浪费。 连击、穿透、吸血、归一,再加上两到三个克制技能(如感知、审判),最后补上一个生存或提速技能。最主流和常见的加点是4力1敏,在保证足够物理攻击力的前提下,适当提升速度,争取出手先机,这对火剑魂和风剑魂都适用。 如果你更看重站桩输出能力和一定的生存,3力2体的血攻流加点也是可行的,这能让剑魂在战场上存活更久,持续造成伤害。