为队员加点的核心思路是围绕高效破除敌人的物理或魔法护甲,并施加控制效果来展开,属性点的分配应优先点满角色的主要输出属性,例如力量对应战士,敏捷对应弓箭手和盗贼,智力对应法师,以确保伤害最大化,才智属性则推荐分配给需要率先出手释放关键技能或控制的队员,以争取战斗先机,记忆属性按需分配,够用即可,体质属性在护甲机制下优先级不高。

对于物理输出职业,双手战士应将属性点全力投入力量,战斗能力优先点满战争学派以提升所有物理伤害,并学习旋风斩、攻城锤等核心技能,弓箭手则主加敏捷属性,战斗能力以远程和战争学派为主,利用高地加成和元素箭矢进行灵活输出,盗贼同样主加敏捷,需要投资恶棍学派以获得背刺暴击和关键位移技能,同时也要点出足够的战争学派来增加伤害。

法师类职业的加点侧重于智力和对应的元素学派,例如水电法师主加智力和大气、水占学派,火土法师主加智力和地卜、火系学派,死灵法师比较特殊,其技能造成物理伤害但受智力加成,因此需要同时投资智力和战争学派,对于担任团队辅助的角色,如盾战,则应优先保证高才智以率先行动,并大量投资记忆来携带多种增益、治疗和控制技能,需要广泛学习各学派的辅助法术。

一些跨学派的实用技能是多数职业都应考虑的,例如气系学派的传送术、恶棍学派的肾上腺素、变形学派的变身术等,通常只需投资1到2点即可学习,在天赋选择上,轻兵锐卒能提供宝贵的移动力,处决者可在击杀后恢复行动点,这些都是极具通用性的优秀选择,玩家需要根据队伍构成,确保至少有三名队员能集中攻击同一种护甲类型,以实现快速破甲和控制。