攻城车是专门为破坏城墙等坚固防御工事而设计的重型攻城单位。它的攻击方式非常直接,即移动到敌方建筑近身处进行撞击,对建筑物尤其是城墙能造成极高的破坏力。这种单位护甲较高,但移动速度慢,其主要作用就是用于破坏敌军的防御设施和建筑。由于它需要对目标进行贴身攻击,因此在部署时需要确保它能在己方部队的保护下安全接近敌方城墙或关键建筑。

攻城车拥有高达270点的生命值和195点的远程护甲,这使得它能承受大量来自箭塔、城堡和弓箭手的攻击。它的攻击力为4点,虽然看似不高,但其攻击对建筑物有特殊的加成伤害,拆建筑的效率相当不错。说得形象些,它就像一个移动缓慢但极其坚固的拆迁锤,它的高护甲特性使其在箭矢面前几乎坚不可摧,能够为后续部队开辟安全的攻击通道。

攻城车很少单独行动,需要和其他部队编组使用。由于它不具备远程攻击能力且移动迟缓,极易受到敌方近战部队,特别是骑兵的威胁。使用攻城车攻击时,必须安排足够的护卫部队,例如使用长矛兵保护其免受敌方骑兵冲击,或者用骑兵清除可能靠近的敌方步兵。一个常见的战术组合是让步兵当肉盾顶在前面吸收伤害,弓箭手在后排输出,而攻城车则在严密保护下对城墙进行拆除作业。

木材应主要用于生产攻城车,以保障对敌方防线持续的突破能力。在科技研发方面,由于攻城车本身不直接参与对兵种的战斗,因此优先升级其护卫部队,如骑兵的防御或弓箭手的攻击力,是更为关键的策略。面对攻城车时也要知道,虽然它难以被远程火力摧毁,但使用轻骑兵等快速近战单位进行突袭是有效的反制手段。它主要服务于中后期的推进和破局,当敌方建立起多层城墙配合箭塔、城堡的防御体系时,攻城车是强行打开缺口的有效选择。