维京、匈奴、波斯和玛雅等民族常被视为顶级选择,但实际表现取决于玩家操作和战术执行。维京的海战能力和步兵优势使其在团战中成为核心,匈奴的骑兵复合能力和地图适应性适合单挑快攻,波斯凭借完整骑兵体系和海陆复合能力在多场景中表现突出,玛雅则以步弓战术和雄鹰战士的灵活性著称。

经济优势是衡量种族强度的关键因素之一。维京的团战资源加成和步兵减价提升了持续作战能力,匈奴无需建造房屋的特性加速了前期发展,玛雅的资源消耗减免和步弓强化使其在封建时代就能形成压制。波斯骑兵生命值加成和快速升级机制让其中期爆发力显著,而凯尔特的大后期经济和步兵速度优势在持久战中难以匹敌。这些经济特性直接影响资源调配和兵种成型速度,进而决定战场主动权。

维京的狂战士具备自我恢复能力,配合龙头战舰的海控形成立体攻势;匈奴骑射手的高机动性适合骚扰和游击;玛雅的羽箭手射程和雄鹰战士的快速突袭能瓦解敌方经济链;波斯的战象虽速度缓慢,但高生命值和范围伤害在正面战场近乎无解。哥特近卫军的廉价量产特性可淹没敌方防线,不列颠长弓手的超远射程能安全消耗敌方建筑和单位。

地图类型和游戏阶段对种族强度的影响不可忽视。阿拉伯等开阔地形适合匈奴骑兵和玛雅步弓的机动战术,黑森林等封闭地图则让凯尔特攻城武器和波斯象兵的推进更具威胁。维京在岛屿或沿海地图的海战统治力无可争议,而匈奴在早期快攻中的优势可能因后期资源枯竭被反制。玩家需根据地图特征调整文明选择,例如海战图中优先维京或西班牙,陆战图中侧重波斯或蒙古。维京、匈奴、波斯、玛雅等民族因均衡性或特化优势成为常见选择,但实际强度仍取决于玩家对经济运营、兵种克制和时机把握的理解。