闪现几乎是所有英雄的必带技能,无论是追击、逃生还是调整站位都离不开它。作为最灵活的位移技能,闪现能让你在关键时刻扭转战局,尤其对于缺乏位移的英雄来说更是不可或缺。另一个技能则需要根据英雄定位和对局情况灵活选择,比如打野必带惩戒,下路组合常带治疗或虚弱,而中单刺客可能更青睐点燃。
治疗术是下路双人组的常见选择,能为队友提供生命回复和短暂加速,在团战中起到关键保护作用。虚弱则适合应对高爆发敌人,降低其输出能力,辅助英雄携带它能在关键时刻保下队友。如果你是打野玩家,惩戒是必须的,不仅能加速清野还能升级为对英雄使用的强化版本,提升控图能力。
屏障和点燃更适合单人路使用,前者能提供护盾抵挡致命伤害,后者则能增强对拼时的爆发能力。幽灵疾步虽然不如闪现通用,但适合需要持续追击或走位的英雄,比如某些射手或战士。召唤师技能一旦选定就无法更改,所以进入游戏前一定要根据阵容和打法慎重搭配。闪现和治疗这类关键技能通常需要较长时间恢复,使用时务必计算好时机。对线期可以激进一点,但中后期团战必须确保关键技能就位。多观察对手的召唤师技能状态,抓住对方技能真空期发起进攻,往往能取得意想不到的效果。