团战能力强的英雄通常具备高爆发伤害、群体控制或强大的持续输出能力。上单位置的剑魔和腕豪是典型的团战核心,剑魔通过恶魔形态的移速加成和技能连招能轻松切入战场,三段一技能配合二技能的控制可打出致命伤害,而腕豪凭借大招的群体击飞和被动豪意值机制,能在混战中扭转局势。打野位的雪人、螳螂和男枪同样强势,雪人的大招范围控制和高额爆发能瞬间改变战局,螳螂的隐身收割和男枪的贴脸爆发则对后排威胁极大。
中单位置的狗头、劫和维克兹是团战中的关键角色。狗头后期叠加的Q技能伤害配合大招的坦度提升,能持续输出并吸收伤害;劫的灵活位移和单体秒杀能力可快速削减敌方核心战力;维克兹的AOE技能组合则能覆盖大面积战场,被动真实伤害对坦克也有显著效果。射手位的卡莎和维鲁斯凭借混合伤害和机动性,在团战中能稳定输出,卡莎的隐身突进和维鲁斯的超远程poke均为团队提供战略优势。
辅助英雄的团战贡献主要体现在控制和保护上。乌鸦的持续伤害和心之钢叠加机制使其后期能成长为副C,娜美的大招群体击飞和被动加速效果可攻可守,锤石的钩子和灯笼则能创造开团或救援机会。软辅如璐璐和琴女虽缺乏硬控,但增益技能和群体治疗能大幅提升团队容错率。
部分英雄如酒桶和泰坦需精准把握开团时机,酒桶的大招位移效果若使用不当可能适得其反。近战英雄需注意进场时机,避免被集火秒杀,远程输出则需保持安全距离。拥有群体控制的英雄应优先针对敌方核心,而刺客类角色需紧盯后排。经济分配和装备选择也需根据战局调整,例如劣势局可优先选择保命装或重伤装备以限制对手回复。