攻城战是一项需要精密策略和资源管理的核心玩法,不同于野战,攻城会造成更严重的兵力损耗。要高效攻城,首先必须确保集结队伍的兵种等级一致,避免低阶兵种拉高整体伤害承受。集结时应选择4级或更高级别的统一兵种,并配备专精攻城天赋的统帅作为主将,如西庇阿或具有攻城加成的橙色将领。同时需要派遣散队为集结队护航,防止敌方散队夹击,这些散队还能分担攻城伤害。

攻城目标的选择直接影响战果,优先攻击与己方领土相连的敌方旗子,通过截断敌方领土连接来削弱其防御体系。在集结A旗子时,应提前派散队包围B旗子,防止敌方将兵力转移或增援。警戎塔和城墙是攻城时需优先突破的防御设施,警戎塔会为守军分担伤害且每分钟恢复1%生命值,而城墙被攻破后城市将进入燃烧状态,持续消耗耐久值直至被迫迁城。针对活跃目标,可采用持续围攻策略迫使其开盾或迁离。

攻城部队中步兵因高坦度适合承担主要伤害,骑兵可快速穿插破坏防御设施,弓兵则提供远程火力支援。驻防部队重伤会进入医院,超过容量则直接死亡,因此攻城前需评估敌方医院容量。盟友支援的驻防部队不占用守方医院容量,这也是为何被攻城时要及时呼叫盟友增援。灭火操作需消耗钻石,但城市再次失守时会重新着火。守城方的应对策略也会影响攻城效率。面对有经验的守军,他们会切换驻防统帅并利用散队配合驻防主将技能进行反制。