蒙古文明以高机动性和狩猎优势著称,其核心战术围绕快速资源积累和早期压制展开。开局阶段需优先利用狩猎速度加成,将猪和鹿全部清理以快速积累食物资源,确保封建时代升级效率。斥候的额外视野优势可提前掌握敌方动向,为后续骚扰或防御提供情报支持。黑暗时代应保持18-20农民的经济规模,其中8人采集食物,14人伐木,确保资源平衡。蒙古的封建快攻能力突出,适合在9分半左右升封建,通过前置箭塔和弓兵组合压制对手经济。
进入封建时代后,蒙古可采取双靶场出弓兵配合斥候骚扰的战术,重点打击敌方伐木场或金矿农民。若选择封快,需在敌方关键资源点建造箭塔,形成持续压制。封建后期可转向矛兵补充,应对可能的骑兵反击。城堡时代是蒙古的强势期,轻骑兵或骑射手成为主力,前者适合快速骚扰,后者则依赖高机动性进行游击。蒙古突骑作为特色单位,对攻城器械有额外伤害,配合攻城器的50%移动速度加成,能高效摧毁敌方防御工事。经济方面注意木材和黄金的持续供应,以支持骑兵和攻城器生产。
帝王时代蒙古面临兵种选择与经济支撑的平衡问题。精锐轻骑兵、剑兵勇士、蒙古突骑和攻城器均为可用选项,但需根据战局优先升级关键兵种。蒙古缺乏后期农田科技,需通过市场调节资源或速战速决避免持久战。对抗步兵文明时,骑射手拉扯战术效果显著;面对骑兵文明则需混编长枪兵或骆驼兵。攻城战中,突骑与巨型投石机的组合能快速瓦解敌方防线,注意保护攻城器械免受反制。
战役模式中,蒙古关卡强调机动与速攻。例如进入中国关卡需利用初始运输船奇袭敌方奇观,后期依靠投石车层层突破城墙。资源管理上需优先保证石料和黄金供应,以支持城堡建设和特种兵训练。蒙古的游牧特性在战役中体现为快速转移基地的能力,适时分兵骚扰可分散敌方防御力量。