打不到人的问题往往源于对武器机制和战斗节奏的理解不足。近战武器的攻击距离和判定范围是关键因素,例如匕首虽然灵活但攻击范围较短,而长剑或长枪则拥有更广的判定区域。若未掌握武器的有效攻击距离,容易因挥空或错位攻击导致无效输出。不同武器的蓄力阶段和释放时机也会影响命中率,例如阔刀的蓄力攻击需要预判敌人走位,太刀的居合斩则依赖精准的突进时机。
战斗中的身位控制和位移技巧同样重要。许多玩家忽视闪避和走位对攻击判定的影响,例如短闪可规避敌方平A并创造反击空间,长闪则适合拉开距离调整站位。高频的无序移动(如小跳接滑步)能扰乱敌人预判,但过度闪避会导致体力耗尽,反而陷入被动。钩锁的合理运用能快速拉近身位,但若未在中途用空格打断或接右键下劈,可能因惯性冲过头而丢失攻击机会。建议在训练场反复练习位移与攻击的衔接,形成肌肉记忆。
游戏中的振刀-蓄力-平A三角克制关系需要动态应对,而非机械执行。当敌方频繁振刀时,可改用跳跃攻击或取消蓄力转平A打破节奏;若敌人习惯闪避蓄力,则可通过蓄转振反制其闪避后的反击。地图障碍物和高度差会干扰攻击判定,例如狭窄地形限制长枪发挥,而高地落差可能导致下劈落空。需根据环境灵活调整武器选择和攻击角度。
角色技能与武器连招的协同性常被低估。部分技能(如沙男的沙暴或宁红夜眩晕)可为连招创造稳定起手,但若未提前规划攻击路径,技能效果结束后可能因敌人脱离范围而打空。连招中的升龙、浮空追击等操作需严格把控时间差,过早或过晚释放均会导致断连。建议针对常用角色专精2-3套连招,并熟悉技能冷却时间以便循环输出。