关卡是兵家必争之地,其核心玩法围绕联盟协作与战略选择展开。攻打关卡需要集结同盟力量共同作战,因为关卡守军难度虽然一般但觊觎的敌盟数量众多。所有权判定采用尾刀机制,只有最后击破城防的联盟才能成功占领并获得首占奖励。联盟实力决定攻打策略,实力强劲的联盟可直接强攻,实力较弱则需量力而行避免亏本。关卡作为中立建筑具有战略价值,占领后能扩大领土范围、获取优质地图资源并为进军神庙创造条件。联盟占领关卡1可打通关外道路,关卡2作为关内外连接要塞,占领后能进入关内开发新资源,最终通过关卡3直取神庙完成王国统一。
黄金之国是万国觉醒的特殊玩法,采用Roguelike机制的单人多层地下城模式。玩家需配置5支固定部队,兵种与数量不受T3限制,战斗结果不影响实际战力。每层布局随机生成,需击败关底守卫进入下一层,每4层奖励金宝箱。探索过程中通过击败守卫或移动解除迷雾,可获取符文祝福、宝箱或黄金。关键策略在于优先开启迷雾寻找增益效果,金块用于在第4/8/12/16层的秘密市集购买圣物。战斗机制类似日落峡谷,部队生命值不会自动恢复,需利用祭司疗所或增援营地治疗。属性增益仅计算装备、科技、天赋等固定加成,敌方强度会动态匹配玩家实力。
黄金之国的战术要点集中在资源管理与祝福选择。前4层应保留圣物和金币,高层商店才能购买更有价值的物品。祝福选择需注重战略普适性,如降低敌人后排移速50%的祝福能有效拉扯阵型。治疗时机选择很关键,兵力低于50%时使用祭司疗所可恢复50%兵力。部队排列遵循骑兵克弓箭手、弓箭手克步兵、步兵克骑兵的克制关系。箭塔必须优先摧毁,攻城阵可直接无损破坏箭塔。威慑圣物可叠加降低boss伤害80%,卡鲁拉克祭坛能复活阵亡部队,驱赶圣物可调整敌人站位创造优势。携带圣物上限为9件,高层前需预留空间。
建议组建以步兵为主的前排防御体系,搭配治疗类祝福形成以战养战循环。关键祝福包括战斗后恢复兵力、增加生命值和防御力等生存向加成。圣物使用侧重功能性,火弩造成百分比伤害,治愈术提供单体治疗,高级威慑削弱boss输出。8层后开始使用储备圣物,16层前保留3个空位容纳高级圣物。治疗优先级应倾向高输出脆皮部队,除非主坦克濒临崩溃。随机性管理很重要,未获得核心祝福如慷慨战术时可考虑回退重试。最终20层的通关依赖前期积累的永久增益组合。
关卡与黄金之国的战术差异体现在组织形式与目标维度。关卡攻防强调联盟协同与领土控制,需要统一指挥调度,通过集结进攻或严防死守实现区域主导权。黄金之国侧重个人策略与资源规划,通过多层渐进式挑战获取稀有奖励。两者都要求对兵种特性、将领技能和地形要素有深刻理解。实战中需根据联盟实力选择关卡争夺策略,同时定期参与黄金之国活动积累发展资源。