村庄的构成需围绕村民需求展开。首先需选择平坦且资源丰富的区域作为建造场地,确保有充足空间容纳房屋、农田及公共设施。建筑需包含多样化的功能性房屋,如民居、工坊、农场等,使用木材、石块等材料搭建,并在室内放置床铺作为村民居住的核心标识。农田是村庄可持续发展的关键,9×9的耕地块搭配水源灌溉可提升作物生长效率,为村民提供食物来源。交易所(放置工作台、熔炉等工作站点方块)和照明设施(如火把)也必不可少,前者支持村民职业分化与交易系统,后者则用于防御夜间怪物侵袭。
村庄的运行依赖于村民与环境的动态交互。村民的繁殖需要满足两个条件:充足的床铺数量必须超过现有村民数量,以及村民持有足够食物(如面包、胡萝卜)。玩家需通过投掷食物或建立自动化农场来维持食物供应。村庄规模受人口上限限制,每个村民需绑定一张床和一个工作站点方块,超过上限会导致繁殖停止。资源管理也至关重要,例如木材需定期补充以维修建筑,铁矿用于制作工具和防御设施,而合理规划仓库位置可提升资源调配效率。
要让系统判定玩家自建区域为合法村庄,需满足特定规则。在Java版1.14后,床取代有效门成为村庄的核心判定标准,每张床需放置在未被封闭的空间内,且周围至少有一格可站立地面。村民必须与床和工作站点方块建立绑定关系,否则村庄不会被系统识别。