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帝王三国全骑加什么点

来源:汇康手游网 作者:juan 更新时间:2025-04-22 10:00:01

全骑加点的核心思路是优先提升统帅属性,其次通过装备强化攻击和防御。咱们在培养骑兵将领时,要把每一颗属性点都用在刀刃上,统帅直接影响带兵数量,而数量才是碾压对手的关键。比如一位50级的骑兵将领,如果选择纯统帅加点,能比攻击型加点多带近200个骑兵,相当于白送一匹强化+7的战马,这种兵力优势在战场上能直接转化为伤害总量。

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咱们给骑兵加点时,千万别被攻击越高越好的说法迷惑。骑兵本身攻击速度就比投石车快,再加上科技和装备的加成,只要兵力足够,哪怕单个骑兵攻击数值低,也能靠人海战术轻松破防。就像老玩家常说的四十九点统帅换两百兵力,这比堆攻击划算太多了。特别是骁骑兵这种高速兵种,克制步兵的同时还能快速突破防线,统帅加点能让咱们在开局就形成兵力压制。不过要装备至少要配齐黄骠马和卓刀这类基础强化道具,前两排主力骑兵最好穿四件套装备,后面的队伍则用高攻武器补伤害。

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实战中全骑流最怕遇到投石车,这时候就得玩点策略。比如用三个副将带重骑兵卡位,让主力避开第一轮投石轰炸。聪明的朋友会发现,统帅高的骑兵团就算硬抗两轮攻击,剩下的兵力依然比防骑或攻骑多,反打时照样能推平对面。科技也得跟上,骑兵攻防科技、生命强化和行军科技点满后,咱们的骑兵既能快速支援战场,又能在混战中站得更稳。

相比其他流派,全骑流最大的优势就是灵活。不用像步兵那样死扛伤害,也不像弓兵需要层层保护,骁骑兵既能正面冲阵又能绕后偷袭。特别是打电脑城或者小玩家时,铁骑兵根本拦不住咱们的洪流。不过要提醒新手朋友,千万别学别人给前几排骑兵加智力。防骑只在前期欺负电脑有用,真要和人打架,还是得靠兵力碾压。骑兵的终点永远是越多越好,那些花里胡哨的加点套路,在绝对数量面前都是浮云。