士气是一个核心的战斗属性,它直接影响部队的战斗力表现。士气值初始为100点,部队在地图上每移动一格会消耗1点士气,而每停留一分钟可以恢复0.5点士气。当士气值满100时,部队的战斗力最强;士气降低会导致战斗力减弱,具体表现为伤害输出减少。士气只影响攻击力,不影响防御力,因此在高士气状态下部队能造成更高伤害,而在低士气时攻击效果大幅下降。玩家需要密切关注士气变化,以避免在不利条件下作战。

士气的高低对部队伤害输出有显著的数值影响,士气低于100点时,每降低1点士气会减少0.7%的伤害输出。当士气降至0时,伤害减少高达70%,这使得部队在战斗中极易处于劣势,甚至可能被士气满值的敌人轻易击败。维持高士气是确保战斗胜利的关键因素,玩家应避免在士气低下时主动发起攻击。士气仅影响攻击力而不改变防御属性,这意味着低士气部队仍能承受伤害,但输出能力严重受限,从而影响整体战局。

玩家可以通过停留、调动和建筑来有效恢复和管理士气。部队停留时每分钟恢复0.5点士气,这意味着恢复满士气需要一定时间规划。调动部队至城池或营帐可以立即补满士气,而同盟建造的军乐台能加速士气恢复过程。在长途行军前,玩家应合理规划路线,避免过度消耗士气,或通过建立营帐来分段恢复士气,以确保战斗时保持较高水平。

建造士气坛是提升士气上限的重要策略,当主城大殿达到10级后,玩家可以建造士气坛,每升级一次增加4点士气上限,满级后士气上限提升至120点。这允许部队在长途行军中保持更高士气,减少伤害衰减的影响。结合科技如临危不乱和一鼓作气,可以进一步优化士气消耗和恢复效率。玩家应优先确保资源充足后建造士气坛,以增强远距离作战能力,同时注意士气坛仅提升士气上限,不改变兵种属性或其他战斗参数。