战法书可以说是给武将能力带来质变的一个关键,能提供各种强大的主动或被动效果。战法的品质从低到高分为绿、蓝、紫、橙、红、金等多个档次,品质越高通常效果越强大,有些顶级战法甚至能改变战局走向。战法主要分成两大类,一种是主动型需要消耗怒气释放,能在关键时刻打出爆发或控制;另一种是被动型,会一直生效,持续给武将加属性或者提供特殊效果,比如挨打后反击或者给自己回血。

战法书的分配核心思路就是要对号入座,负责输出的武将就给增加伤害、暴击或者破防的战法,比如火凤燎原、万箭齐发这类就很适合高攻武将;而站在前排扛伤害的肉盾武将,就应该优先选择增加防御、减伤或者能回复血量的战法,像铜墙铁壁、仁心仁术就能显著提升他们的生存能力。如果武将有特殊功能,比如专门打控制的,那就给他搭配带有眩晕、沉默这些效果的战法。

战法之间还存在互相配合的关系,先用一个能降低敌人防御的战法,紧接着让主力输出释放高伤害技能,这样打出的伤害会更爆炸。还有些战法会跟你武将的阵营有联动,搭配同阵营的武将有时能激活额外的属性加成。通过消耗同名战法或者通用经验材料可以给战法升级,升级后它的效果数值会得到提升。战法重置功能的,可以把已经升级的战法返还部分资源,方便你后期调整阵容时重新分配。

获取高品质战法的途径需要多关注各种玩法。高级战法往往需要通过参与特定的活动,比如欢庆佳节、号令天下等活动来获取,或者在三国无双这类玩法里用积分兑换。平时在商店里有时也能买到一些金战法碎片。战法系统和装备、神兽、军师等其他养成部分是联动的,它们共同构成了你队伍的战力。例如某些装备套装能增强战法伤害或减少怒气消耗,而携带可以增加怒气的神兽则能让武将更频繁地释放主动战法。