卡牌系统是一个长线的角色培养组成部分,其核心机制在于收集特定的卡牌组成卡组,并通过觉醒进行强化。一套卡组的卡牌数量各不相同,例如3张或6张,只有凑齐规定数量的卡牌才能激活对应的套装属性。每张卡牌都可以进行觉醒,觉醒等级共5级,每次觉醒都需要消耗一张相同的重复卡牌以及卡牌经验,从1觉到5觉累计需要15张重复卡牌,因此将一张卡升到满觉醒总共需要16张。觉醒能显著提升卡组的套装效果,例如大幅增加对怪物的伤害,后期对恶魔的增伤可能超过百分之四。卡牌经验主要通过消耗多余的卡牌作为狗粮来获取,这些经验会储存在一个经验槽中,使用时拉满即可。还存在套牌图鉴概念,收集任意卡牌都会激活微弱的收集属性,这部分加成是永久性的,即使销毁已收集的卡牌也不会消失。

套装属性,这是卡牌系统的核心收益,例如集齐三张活着再见吧卡牌可以在生命值低于一定比例时获得高额减伤,而集齐沉默的巨人之森可以提升药水恢复效果和防御力。收集属性,点亮卡牌图鉴会永久提供少量的基础属性加成。觉醒属性,当同一套卡组中的卡牌进行觉醒后,其套装效果会得到巨大增强,例如残风之绝壁卡组在12觉时可以增加百分之七的暴击率,而救世之光卡组在18觉时不仅能让攻击变为圣属性,还能直接提升圣属性伤害。这些效果使得特定的卡组成为输出或生存的关键。

卡牌的获取渠道多种多样,最基础的来源是完成主线任务、支线任务以及各个海岛的岛屿任务,这些会奖励大量的卡牌包和特定卡牌。每周挑战深渊地牢是获取传说品质金卡和高级卡牌包的重要途径,许多玩家会选择培养多个角色每周参与以增加获取机会。游戏中的流浪商人会定时在特定地图刷新并出售卡牌,例如赛利亚在卢特兰东部,维在安忆谷,这是获取某些关键卡牌的主要方式。提升与某些NPC的好感度达到信赖或完成其剧情也会赠送卡牌,例如摩卡摩卡和国王希里安。商城可以使用蓝钻购买卡牌包,参与各种团队副本也有概率直接掉落卡牌或卡包,完成大陆百科成就、收集艺术品以及参与快车活动也能获得卡牌奖励。

前期活着再见吧减伤卡和沉默的巨人之森防御卡因为获取相对简单,可以作为过渡首选,能有效提升生存能力。角色成长,残风之绝壁暴击卡成为大多数输出职业的核心目标,其百分之七的暴击率加成性价比极高,卡牌中的赛利亚可通过流浪商人购买,执行官索拉斯可通过创建小号重复完成特定主线任务获得。而终极追求之一是救世之光光卡,它是后期输出职业的毕业卡组,能提供高额的属性伤害加成,但其收集难度极大,关键卡牌如维的刷新几率极低。奶系职业的后期毕业卡组则往往是三十觉的暴击卡,可以为队友提供圣属性伤害加成。