成功攻城后能俘虏对方玩家,这可是压制对手、扩大自家优势的关键操作。想要成功俘虏,你得先攻破对方的主城或者分城才行,得把城墙的耐久度打到零。首先得加入一个同盟,这是发起攻城和俘虏他人的大前提。攻城前最好在目标城池边上占块自己的地。打的时候要分两步走,先派最强的主力队伍上去,把城里那些守军给清理干净。打完守军再派专门的攻城队伍,比如器械兵,去拆城墙的耐久度。

俘虏成功之后,视野会发生很大变化。能获得被俘虏玩家所有的视野。被俘虏的玩家,没法再借用他盟友的土地,也不能主动对你发起攻击。还可以去占领他名下的那些领地,有他们同盟国土保护的地块除外。占领之后,那些地上的资源产出就全归你了。

成为俘虏的一方,除了上面说的行动受限,他还会失去来自同盟的各种资源加成,这对于前期发育影响挺大的,每小时少几千资源积累起来可不是小数目。他的建筑功能会部分失效,资源采集速度和储备上限也会被降低。如果只是分城被俘虏,那主城还能正常运作;但万一主城被俘虏了,那分城也会跟着一起被俘,所有功能都得停摆。这时候他就只剩下两条路可以走,要么凑齐资源交赎金给自己赎身,赎金的多少和他的势力值有关,可以分好几次慢慢交;要么就只能等着自己的盟友集结兵力,来攻打他被俘虏的城池,把城墙耐久再次打到零,这样才能把他救出来。

作为俘虏人的一方,得时刻留意被俘虏玩家的动静,最好在他城池周围修建一些拒马、箭塔之类的防御建筑,这样可以延缓他可能发起的突然反击或者逃跑。如果发现他有要交赎金或者他盟友要来,可以派主力队伍时不时去撞一下他的城门,消耗他的预备兵,让他连凑赎金的兵都征不起来,拖得越久对你越有利。如果他的主城和分城是被同一个同盟俘虏的,那么只要他的盟友成功解救主城,分城也会自动被释放;但如果主城和分城被不同同盟俘虏了,那就得分别攻打才能救出来。