游戏里的武将培养,核心是围绕每个武将自身的特点、兵种以及你希望他扮演的角色来进行的。比如说,有的武将天生攻击高,你就主要加攻击让他当菜刀输出;有的武将谋略成长好,你就多加谋略让他当法师;还有的武将防御和速度不错,那可以考虑让他打前锋或者担当控场。

武将在升级过程中,其攻击、防御、谋略、速度这些属性会根据自身的成长率自然增长,我们并不能像某些游戏那样手动分配每级的点数。真正的加点精髓在于战法经验的使用,你是把一个强力战法升到满级,还是均衡地提升几个战法的等级。对于新手来说,资源非常宝贵,千万别想着雨露均沾培养好几个队伍,一定是集中所有资源,先打造出一支能稳定打地、开荒的主力队伍,这才是快速成长的基石。

一个稳当的队伍,通常需要有靠谱的前锋来吸收伤害,中军和大营负责输出或者提供辅助控制。你选的武将属性要能撑得起他的位置。比如你打算让一个武将站前锋,那他的防御属性就不能太低,还要搭配上一些减伤或者恢复型的战法,这样才站得住。

在武将等级达到20级并完成觉醒后,你可以根据队伍的需要,为武将选择更合适的进阶兵种,比如重步兵、禁卫、长枪兵等等。不同的进阶兵种会提供不同的属性加成和特殊特效,这相当于对你武将的属性方向和团队功能进行一次关键的再定向。比如让一个步兵转为重步兵,就能大大提升他的生存能力。