提到孟获带强攻战法,核心原因就在于他那个独特的自带战法南蛮渠魁的运作机制。这个战法很简单,就是孟获每回合行动时,都有几率对敌军全体来一下兵刃伤害,如果这回合没触发,那下回合触发的概率就会提高,属于越打越有劲的类型。这个战法的触发根源是行动,而不是普攻或者准备,这意味着只要孟获动了,就有机会打人。而强攻这个战法的效果,是让自己进入连击状态,也就是一回合能普通攻击两次。

获自带战法伤害很高而且是群攻,这个技能本身触发看概率,虽然失败会加概率,但脸黑起来前期可能哑火。孟获自己有个致命的弱点,就是受到七次普通攻击后会陷入虚弱状态,一回合没法造成伤害,而且之前累积的发动概率加成也会重置,这就非常伤了。除了刚才说的增加触发机会,它还能让孟获在有限的出手回合里,更快地打出伤害。因为连击能让你在两下普攻的间隙,穿插触发被动去打群体伤害,这样可以在自己进入虚弱危险期之前,尽量把足够的伤害打出去,有点趁我还能动,赶紧多打几下的意思。毕竟对面打你七下普攻需要时间,你带强攻加快自己的输出节奏,也算是一种以攻为守的思路。

获孟获作为前期比较容易抽到或接触到的输出型武将,给他配置战法时,肯定要优先考虑那些能最大化他特点,同时成本又不会太高的选择。强攻正好符合这个条件。它不像一些准备一回合的主动战法那样有被打断的风险,它是一个指挥战法,生效稳定。你给孟获带上,开局就能获得连击状态,直接影响他前几回合的输出效率。对于新手来说,理解起来也很直接:连击等于多打一下,多打一下就多点机会放技能。这种简单粗暴的增强方式,非常适合刚刚开始研究武将搭配的玩家去理解和应用,不用去琢磨太复杂的联动。

很多人可能会想让孟获带所向披靡这种强力的全体伤害战法,或者带鲁莽来获得洞察避免虚弱。这些想法当然都但它们和强攻的出发点不同。所向披靡是进一步强化单次爆发的群体伤害,但它需要准备一回合,有被打断风险;鲁莽是提高生存和解除控制,偏向防御。而强攻是着眼于提高攻击频率和技能触发期望,它走的是量变引起质变的路线。特别是在游戏前期,对手的控制可能没那么强悍,保护未必那么到位的时候,通过高频次行动去赌被动的触发,往往能打出意想不到的压制效果。它让孟获的输出模式从期待每回合概率性的那一拳变成了每回合都有两拳机会,其中一拳可能变成一大片,手感上会更爽快一些。
孟获骑兵和盾兵都是S级,这意味着他经常出现在前锋或者主将位置承受攻击。带强攻时,如果他是主将,自身有更高的初始发动概率,配合强攻的连击,启动速度会更快。如果他处在有队友保护的副将位置,比如有典韦这样的武将替他抵挡普攻,让他不那么容易叠满七次普攻进入虚弱,那么他带强攻进行持续输出的环境就更好了。在这种情况下,强攻提供的稳定额外攻击次数,能让他像一个不知疲倦的伤害机器,只要站得住,就能一直给对面全体施加压力。带强攻不仅是看孟获自己,也要结合你把他放在什么样的队伍框架里,只要这个队伍能让他相对安全地出手,强攻的价值就能很好地体现出来。