城墙耐久度是防御体系的核心指标之一,其上限受多重因素影响,包括建筑等级、科技研发、装备加成及英雄技能。提升耐久度上限需要系统性地优化这些要素,而非单一强化某一方面。城墙耐久度越高,抵御敌方攻击的能力越强,尤其在面对高战力玩家时,高耐久城墙能有效拖延时间或迫使对方放弃进攻。

建筑升级是提升城墙耐久度上限的基础途径。城墙本身的等级直接决定耐久度数值,每级提升都会带来显著增长。城堡等级作为玩家整体实力的体现,也会间接影响城墙的防御属性。优先将城堡升至25级是长远规划,因为高阶建筑解锁后,城墙的潜力才能完全释放。除主城外,学院中的城防科技研发同样关键,尤其是城墙耐久强化项目,能大幅提升耐久上限。

特定装备如城防套装能提供百分比加成,而金色品质的城防英雄则能进一步强化防御属性。英雄技能中的被动效果往往被低估,但实际上能弥补耐久度恢复速度或抗性短板。契约魔物中的鼠人巫医拥有修复城墙耐久的技能,合理利用可减少战后重建时间。虽然陷阱数量有限且回收效率低,但高阶陷阱能分担城墙承受的伤害。陷阱技术的研发顺序建议以耐久强化优先,其次才是攻击类项目。陷阱与城墙的联动效果在实战中表现为多层防御,敌方需同时应对耐久消耗与陷阱反制,从而降低突破效率。

修复高耐久城墙耗时较长,加速道具的分配需谨慎。灭火砂是应对火灾状态的必要储备,否则耐久度修复将停滞。后期玩家需权衡城墙防御与兵力储备的关系,过度依赖城墙可能导致防御体系单一化,需结合医院容量与兵种搭配形成立体防御。城墙耐久度上限的终极目标是形成威慑力,而非绝对防御。高耐久城墙配合陷阱和驻军能有效抵御中小规模进攻,但对集结战的作用有限。