战役的核心玩法围绕资源管理、兵种搭配和战术执行展开。战役模式分为征服者战役、AOK战役和标准游戏三类,每个战役包含多个小任务。游戏初期需优先采集木材、食物和石料,快速建造城镇中心并升级科技,确保经济基础稳固。资源分配需平衡军事与民生,黄金和石头作为稀缺资源应优先用于关键单位生产。合理利用地形建造城墙或箭塔可有效延缓敌方进攻节奏。
兵种选择需结合文明特性和敌方阵容灵活调整。步兵、弓箭手和骑兵构成基础战斗单位,特色兵种如匈奴弓骑兵或蒙古骑射手能发挥战略价值。攻城武器对建筑破坏效率高,但需步兵保护避免被近战单位突袭。僧侣单位具备治疗和招降能力,在持久战中尤为重要。军事行动前需侦察敌方布局,优先摧毁其经济建筑如伐木场或采矿营地,削弱其持续作战能力。
战役推进过程中需注意任务触发条件。部分关卡要求保护特定单位或限时完成目标,失败可能导致剧情分支。外交系统可临时结盟但需警惕背叛,结盟方可能提供援军或共享视野。存档功能建议在关键节点使用,避免因突发状况重复操作。困难难度下敌方进攻频率和兵力显著提升,需提前规划防御工事和预备队。
科技研发遵循递进原则,封建时代侧重经济科技,城堡时代解锁特色单位,帝王时代强化终极兵种。农田复耕和伐木效率提升能保障资源供给,弓兵射程或骑兵速度等军事科技直接影响战场优势。注意某些文明存在科技树缺陷,如缺乏关键兵种或顶级防御建筑,需通过战术弥补。