技能发动概率是影响战斗结果的核心因素之一。被动战法优先级最高且必定发动,指挥战法在准备回合生效,而主动战法则依赖概率触发。突击战法需普通攻击后判定,兵种与阵法战法则需满足特定条件。理解这些机制是优化技能发动的前提。技能发动受战法顺序和搭配逻辑影响。带有属性加成的战法若置于第二格,可提升后续战法的效果。夺魄挟魂若先发动,其偷取的智力能强化后续谋略战法的伤害。战法冲突也会导致失效,如同类减伤或增益效果可能互相覆盖。
部分战法存在隐藏限制,例如对特定兵种或状态的依赖。武将的速度属性决定出手顺序,高速武将更易抢先触发关键技能,但需注意部分指挥战法不受速度影响。提升技能发动概率需借助特定战法或兵书。太平道法可提高自带主动战法6%-12%的发动率,三势阵为主将提供8%的概率加成,白眉则直接提升12%。进言、狮子奋迅等战法也能通过友军联动或战斗积累增加触发机会。兵书中的百战进一步提供3%的全局概率提升。这些效果可叠加,但需权衡战法格子的性价比。
敌方控制类战法如技穷、震慑会直接封锁主动或突击战法,而洞察状态可免疫此类干扰。地形与天气可能影响部分战法的判定,例如火攻在雨天效果减弱。同盟科技中的加成或敌方减益光环也会间接改变技能发动条件。实战中需根据对手阵容调整战法组合,例如面对高控制队伍时可优先选择被动或指挥战法以保证稳定性。双输出战法配置可降低单一技能哑火的风险,而恢复或减伤类指挥战法能为队伍提供容错空间。战法演练的熟练度虽不影响发动率,但满级战法的数值提升能弥补触发不足的损失。