主城与分城在三国志战略版中承担着截然不同的战略功能,其核心差异主要体现在建筑权限、军事部署和资源管理三个维度。主城作为玩家初始据点,拥有完整的城建体系,涵盖资源生产、武将培养、装备锻造等全功能模块;而分城则是占领6级地后解锁的军事拓展据点,仅保留征兵、城建等基础军事功能,无法进行寻访、驯马等内政操作。
建造机制方面,两者虽均需占领11块相连土地,但分城对中心地块等级有硬性要求。主城可任意选择1级及以上地块作为中心,分城则必须将6级或更高级资源地作为核心区域。这种差异导致分城选址需兼顾战略位置与资源等级,通常需要优先控制高级粮食产地以确保驻军补给。分城建成后,其部队统御值独立计算且与主城预备兵系统分离,这意味着分城部队需重新培养,但也能实现主城无法完成的多线作战部署。
分城通过额外5支部队编制权限显著提升作战灵活性,尤其在同盟战争期间可形成多方向牵制。分城仓库的独立设置能突破主城资源存储上限,为后期高阶建筑升级提供缓冲空间。分城科技树与主城相互独立,玩家需根据战场需求针对性升级不同兵种营和阵营协力建筑。点击部队列表右侧地标按钮时,首个标识始终对应主城坐标,次位则为分城定位标记。迁城功能虽主分城通用500金铢的消耗标准,但共享72小时冷却机制,分城被攻占后将进入24小时战乱状态,期间所有功能冻结。
分城虽无法共享主城内政设施,但可通过占领周边高级资源地间接提升主城产量。分城仓库的资源不会因迁城消失,但超出存储上限部分将被系统清除。这种设计既保证了战略转移的可行性,又避免了资源囤积的滥用。分城军事建筑的等级上限受限于其君王殿等级,这与主城建筑升级规则保持一致,但分城无法建造市场、练兵场等内政设施。主城因具备完整城防体系,通常作为战略纵深的核心堡垒;分城则更多承担前线兵站职能,其拒马、箭塔等防御建筑的布局直接影响区域控制力。