准确判断距离是提升战斗效率的关键,游戏地图被划分为8x8的大网格,每个大格子边长1000米,放大后能看到100米的小格子。通过观察敌人位置与参照物(如房屋、河流)的关系,可以在地图上快速标注并估算距离。如果敌人在平原或山腰等无参照物区域,则需要熟悉地图细节。按住M键打开大地图,利用红点和绿点分别标记自身和敌人的位置,再根据网格计算水平与垂直距离,结合勾股定理得出斜线距离。
以二倍镜为例,100米时敌人肩宽占满整个准星,200米时占一半,300米时约占三分之一。四倍镜的准星下方标记更精确:300米时敌人肩宽与最宽准线持平,400米时与末端准线同宽。八倍镜的密位刻度(每个小格代表一定距离)可用于远距离测算,调整归零后直接瞄准即可,无需抬枪。
超音速子弹(如狙击枪)会先听到子弹破空声,再听到枪声;间隔越长,敌人越远。步枪声音传播约450米,狙击枪约600米,车辆引擎声约300米。脚步声在木板、水泥地和草地的传播距离分别为40米、30米和25米左右。结合掩体弹痕方向,还能反向定位敌人方位。